
雙目成像:通過雙攝像頭拍攝物體,在通過三角形原理計算物體距離,分辨率較高,但對環境光要求比較高,昏暗環境或者特征不明顯時效果不佳,而且它對軟件算法要求比較高,運算體積比較大。
3D結構光:方案比較成熟,已廣泛應用在3D視覺領域,但容易受到環境光的干擾,以反射光的落地位移來計算位置,對識別距離有嚴格要求,識別范圍一般在0.2m到1.2m內,較難計算出精確的深度信息,多使用在手機、人臉識別和人臉支付上。
天波刷臉支付收銀機TPS650T使用雙目攝像頭/結構光,能夠實現精準定位識別抓取生物特征,防止3D面具和照片的盜刷,識別程度高,實現金融級刷臉支付。
ToF:反應速度快,不易受環境光影響,主要取決于紅外激光,深度信息精度高,識別距離遠,適合室外使用,可以說集合了上面兩者的優點。缺點是模組的體積和功耗比較大,對于智能硬件產品的續航來說是一個問題,較適合3D建模、AR應用和體感游戲的識別技術上。
三種方案各有優劣,市面上也有一些智能硬件定制+廠商會集成上述2種的方案,互為補充。隨著3D識別技術的發展,相信人們使用刷臉支付將會更為方便和安全。
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